【崩壊スターレイル】ケリュドラの理想ステータスと攻撃力や速度の目標目安

崩壊スターレイル(スタレ)のケリュドラの理想ステータスを、攻撃力・速度・会心ダメージの目安とあわせて紹介します。

モチーフと代用光円錐で変わる攻撃力の考え方や、速度140を基準にする理由、おすすめの遺物・オーナメントもまとめています。手持ちの装備に合わせて育成する際に目標の参考にしてください。

ケリュドラの理想ステータス

キャラ名 おすすめ遺物と光円錐
ケリュドラケリュドラ 再び苦難の道を歩む司祭再び苦難の道を歩む司祭
4セット
黄金の血で刻む時代黄金の血で刻む時代
目標ステータス
攻撃力 速度 会心ダメージ
戦闘前4200〜4400
モチーフS1の
上位育成目安
戦闘前140前後
自身の速度バフ中は
160前後
戦闘前120〜130%前後
速度と攻撃力を
整えた後に伸ばす

ケリュドラは、味方1人の攻撃力と戦闘スキルを強化する風・調和のサポーターです。攻撃力を高めるほど味方への支援量が増え、自身の付加ダメージも伸ばせます。まず必要な行動順を整え、攻撃力と必殺技の回転を確保しましょう。

表は無凸・キャラと光円錐Lv.80、追加能力とステータスボーナス解放済み、スキル・天賦Lv.10、星5遺物最大強化の例です。「黄金の血で刻む時代」重畳ランク1、司祭4セット+ルサカ2セット、攻撃力胴・速度脚・攻撃力オーブ・EP回復効率縄を想定しています。

攻撃力4000は自身の火力の区切り、支援量はさらに伸びる

光円錐と条件 攻撃力の考え方
黄金の血で刻む時代S1 常時の攻撃力+64%込みで
戦闘前4200〜4400を目指す
永遠の迷境ごはんS5
スキルを3回使用
戦闘前3500前後なら
3層後は約4000になる計算例
攻撃力を補えない光円錐 速度とEP回復効率を先に確保
モチーフと同じ攻撃力を求めない

追加能力は攻撃力2000超の100につき自身の会心ダメージ18%を得て、攻撃4000で上限360%に届きます。4000未満でも支援は働き、天賦Lv.10の攻撃力加算は本人の24%分なので、4000を超えた攻撃力にも価値があります。

「永遠の迷境ごはん」S5は常時32%とスキルごとの16%(最大3層)を分けて計算します。Lv.80同士で戦闘前の攻撃力3500なら3層後約4000、戦闘前の攻撃力3200なら約3730です。最大80%をステータス画面の攻撃力へ再加算しません。

速度140前後を軸に、会心ダメージは仕上げに伸ばす

スキルで本人と軍功の味方に固定速度20を3ターン付与するため、戦闘前の速度140なら有効中160前後になります。20%上昇ではありません。秘技の開幕スキルや味方の行動順前進も含め、主力の攻撃前に支援を揃えましょう。

追加能力で自身の会心率100%を得られるため、会心率の厳選は不要です。攻撃力と速度を保ち、会心ダメージ120〜130%前後を目指します。本人の会心ダメージを増やしても、軍功の攻撃力支援や爵位の固定バフは増えません。

爵位は主力の強いスキルに合わせる

チャージは最大8で、6に達すると軍功が爵位へ昇格します。爵位中はスキル会心ダメージ72%と全属性耐性貫通10%を得て、敵へスキルを使うと奇襲で再発動し、チャージ6を消費します。

本人のスキルで1、必殺技で2、軍功対象の通常・スキルで1を獲得します。奇襲中は対象の攻撃分を数えず、追加能力による対象の必殺技の1は1戦1回です。対象を替えるとチャージが0になるため、不用意に付け替えないでください。

ケリュドラのおすすめ遺物

司祭4セットで主力の会心ダメージを補う

遺物 おすすめポイント
再び苦難の道を歩む司祭再び苦難の道を歩む司祭
4セット
・2セットで速度+6%
・味方単体へのスキルで対象の会心ダメージ+18%
・効果は2ターン継続、最大2層

司祭は速度6%を補い、単体へスキルを使う動きで会心ダメージ18%を最大2層付与します。攻撃力と速度を揃えながら、主力のスキルを強化できる装備です。

通常攻撃や敵への必殺技では司祭を更新できません。速度バフや光円錐の残りターンを合わせて確認し、主力が使うSPも残しましょう。

ルサカは主力を1枠目に置く

オーナメント おすすめポイント
海に沈んだルサカ海に沈んだルサカ ・装備者のEP回復効率+5%
・装備者を2〜4枠目に置くと、1枠目の攻撃力+12%
・必殺技の回転と主力支援を両立
折れた竜骨折れた竜骨 ・装備者の効果抵抗+10%
・効果抵抗30%以上で味方全体の会心ダメージ+10%
・良いサブオプションがある時の代用候補

ルサカはケリュドラを2〜4枠目、主力を1枠目に置くとEP回復効率5%と主力への攻撃力12%を活かせます。本人の攻撃力目標へ12%を加えないようにしてください。

竜骨は効果抵抗30%以上を確保できる場合の代用です。ルサカのEP補助を失うため、必殺技の回転も比べましょう。

遺物のおすすめオプション

おすすめのメインオプション
胴体 脚部 次元界オーブ 連結縄
攻撃力% 速度
行動数が足りるなら攻撃力%
攻撃力% EP回復効率
回転が変わらないなら攻撃力%
おすすめの
サブオプション
・速度【編成に合う行動順を確保】
・攻撃力%【軍功の支援量と自身の火力を強化】
・会心ダメージ【速度と攻撃力を整えた後】
・HP%/防御力%/効果抵抗【倒される・動けない時の補強】

攻撃力胴・速度脚・攻撃力オーブ・EP縄が基本で、ルサカ込みのEP回復効率は約124.4%です。必要EP130の必殺技はチャージ2を得られ、軍功対象の通常・スキルでもEP5を回復します。

ファイノンの短期戦など、速度脚やEP縄で変身前の行動・必殺回数が増えないなら攻撃力メインも候補です。アナイクスとの長期戦は手数とEPの価値が高く、主力の攻撃に爵位を間に合わせられるかで選びます。

ケリュドラのおすすめ光円錐

黄金の血で刻む時代で攻撃力・スキル・SPを支える

光円錐 おすすめポイント
黄金の血で刻む時代黄金の血で刻む時代 ・重畳ランク1で攻撃力+64%
・必殺技で攻撃した後にSP1回復
・味方単体へのスキル後、その味方のスキルダメージ+54%
・スキルダメージ支援は3ターン継続

モチーフS1は攻撃力64%を補い、単体へのスキル後に対象のスキルダメージ54%を3ターン強化します。攻撃力とスキルを使うファイノンやアナイクスに合わせやすい効果です。

必殺技で攻撃した後はSP1を回復できます。主表の攻撃力4200〜4400はこの装備の上位例なので、代用時は下がる攻撃力とSP供給も含めて調整してください。

代用は攻撃力か全体の行動順前進で選ぶ

光円錐 おすすめポイント
永遠の迷境ごはん永遠の迷境ごはん ・イベント「黄金の迷境食堂」由来の星4光円錐
・重畳1は常時攻撃力+16%、スキルごとに+8%
・重畳5は常時攻撃力+32%、スキルごとに+16%
・スキルによる上昇は最大3層
ダンス!ダンス!ダンス!ダンス!ダンス!ダンス! ・必殺技後に味方全体の行動順を前進
・重畳1で16%、重畳5で24%前進
・攻撃力を直接増やす効果はない

所持している「永遠の迷境ごはん」は攻撃力を伸ばせる候補です。3層を急ぐためだけにスキルを使いすぎず、速度バフや司祭の更新と合わせましょう。S1とS5では常時分も層ごとの効果量も異なります。

「ダンス!ダンス!ダンス!」は必殺技後に全体をS1で16%、S5で24%前進します。攻撃力補助はないため、減る軍功の支援量より増える行動が有効かを確認します。主力がすでに動く直前では前進の恩恵が小さくなります。

ケリュドラのステータス厳選まとめ

ケリュドラはステータス画面の速度140前後とEP回復効率を確保し、モチーフS1なら攻撃力4200〜4400、会心ダメージ120〜130%前後を上位目標にしましょう。自身の会心率の厳選は不要です。

司祭4+ルサカを軸に、スキル・天賦と追加能力を先に育てます。重要なのは攻撃力4000の達成だけでなく、主力の強いスキルへ爵位を合わせることです。余裕がある時はスキルでチャージを進め、不足する時は支援の残り時間を見て通常攻撃でSPを補いましょう。

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