【崩壊スターレイル】セイバーの理想ステータスと会心率や速度の目標目安

崩壊スターレイル(スタレ)のセイバーの理想ステータスを、会心率・会心ダメージ・攻撃力・速度の目安とあわせて紹介します。

編成で変わる会心率の目標や、船長・学者の使い分け、おすすめのオーナメントと光円錐、必殺技を回すための育成ポイントもまとめています。

セイバーの理想ステータス

キャラ名 おすすめ遺物と光円錐
セイバーセイバー 荒海を越える船長荒海を越える船長
4セット・発動条件あり
報われぬ戴冠報われぬ戴冠
目標ステータス
会心率 会心ダメージ 攻撃力
戦闘前80%
自身の追加能力で
戦闘中100%
戦闘前200〜220%
モチーフS1・船長の
上位育成目安
戦闘前2400〜2500
速度脚・風オーブ・
攻撃力縄の例

セイバーは、必要EP360の必殺技と、その後の強化通常攻撃で攻める風・壊滅のアタッカーです。ギルガメッシュ、ロビン・夏空の歌(水着ロビン)、フォフォと組む場合は、戦闘前の会心率80%を基準にします。まず会心を安定させ、行動順と必殺技の回転を整えましょう。

表はセイバー無凸・キャラと光円錐Lv.80、追加能力とステータスボーナス解放済み、星5遺物最大強化で、報われぬ戴冠S1・船長4セット・サルソット2セットを使う例です。会心率胴・速度脚・風オーブ・攻撃力縄を想定し、船長の助力2層を主な必殺技に合わせます。すべての装備で同じ数値が必要になるわけではありません。

会心率は受ける支援に合わせて50〜80%へ

戦闘中に受ける会心率支援 戦闘前の目標
自身の追加能力のみ
ギルガメッシュ+水着ロビン+フォフォなど
80%
自身+サンデーのスキル 60%
自身+記憶主人公1凸の会心率支援 70%
自身+サンデー+記憶主人公1凸 50%

自身の追加能力で会心率20%を得るため、味方からの会心率バフなしならステータス画面の会心率80%が基準です。サンデーの20%と記憶主人公1凸の応援中10%が両方有効ならステータス画面の会心率50%に調整できます。

表は装備の常時会心率を含む、戦闘前のステータス画面の数値です。サルソットや学者の8%を再加算せず、味方や光円錐を替えるたびに必要量を確認してください。

会心ダメージと攻撃力は装備別の目標で比べる

装備・編成の例 会心ダメージと攻撃力
モチーフS1+船長+サルソット
会心率胴・速度脚
会心ダメージ200〜220%
攻撃力2400〜2500
モチーフS1+学者+サルソット
必要な会心率を確保する構成
会心ダメージ170〜200%前後
攻撃力2400以上を育成の目安に
星神+船長+サルソット
記憶主人公・停雲・ギャラガーの例
会心率70%に合わせて
会心ダメージ168〜180%・攻撃力2300〜2400

モチーフS1+船長は会心ダメージ200〜220%、攻撃力2400〜2500が上位例です。船長から学者へ替えると常時会心ダメージ16%が会心率8%へ変わるため、ステータス画面の会心ダメージ170〜200%前後から調整できます。

星神の表は記憶主人公の会心率10%を受ける別編成です。会心率70%をギルガメッシュ・水着ロビン・フォフォの編成へ流用しないでください。船長や光円錐の戦闘中攻撃力も戦闘前のステータス画面での目標には含みません。

速度134前後から、EP支援と即行動をつなぐ

基礎速度101+速度脚25で126となり、サブ約8で134に届きます。サンデー134なら本人135前後で先に動かすのが一例です。水着ロビンの加速や魔力放出の即行動も含め、実際の手数で調整しましょう。

必殺技はEP360、炉心共鳴は天賦Lv.10で1層につき固定EP8なので、この回復はEP縄で増えません。味方の必殺技で共鳴3層、強化通常攻撃で2層を得る流れを軸に、攻撃縄を基本とします。

セイバーのおすすめ遺物

船長の助力を維持できなければ学者を比較する

遺物 おすすめポイント
荒海を越える船長荒海を越える船長 ・2セットで会心ダメージ+16%
・他の味方のスキルの対象になると助力を獲得
・助力2層で必殺技を使うと攻撃力+48%
・攻撃力アップは1ターン継続
知識の海に溺れる学者知識の海に溺れる学者 ・2セットで会心率+8%
・戦闘スキル・必殺技ダメージ+20%
・必殺技後、次の戦闘スキルはさらに与ダメージ+25%
・味方からの助力獲得を待たずに火力を伸ばせる

船長は味方のスキルの対象となって助力2層を得てから必殺技を使うと、攻撃力48%が1ターン付きます。必殺技の間隔が短い編成では毎回2層が間に合うとは限らず、支援行動とSPを確認しましょう。

学者は助力を待たずに会心率とスキル・必殺技を強化できます。ただし必殺技後の次スキル25%は強化通常攻撃には乗りません。鷹の25%前進も、連携や必殺技の回数が増える調整用の別案です。

サルソットは会心率、研究院は最大EPを活かす

オーナメント おすすめポイント
自転が止まったサルソット自転が止まったサルソット ・会心率+8%
・会心率50%以上で必殺技・追加攻撃ダメージ+15%
・会心率を整えながら主力の必殺技を強化
宇宙生命科学研究院宇宙生命科学研究院 ・最大EP200を超えた1につき与ダメージ+0.2%
・与ダメージアップの上限は32%
・セイバーは最大EP360で上限に到達
・会心率を補う効果はない

サルソットは会心率8%と必殺技15%を補いますが、強化通常攻撃は対象外です。会心率50%はセットの発動条件で、味方からの会心率バフなしのステータス画面の会心率80%とは分けて考えます。

研究院は最大EP360なら(360−200)×0.2%で上限32%となり、スキルや強化通常にも有効です。サルソットから替えると会心率8%を失うので、別の部位で補って比較してください。

遺物のおすすめオプション

おすすめのメインオプション
胴体 脚部 次元界オーブ 連結縄
会心率
会心率が足りるなら
会心ダメージ
速度 風属性ダメージ 攻撃力%
おすすめの
サブオプション
・会心率【編成に合う目標まで】
・速度【行動順と手数の調整】
・会心ダメージ【会心率を整えて伸ばす】
・攻撃力%【すべての攻撃を底上げ】

会心率の必要量に合わせて胴を選び、速度脚・風オーブ・攻撃縄を軸にします。会心率50%で足りる支援構成なら、会心ダメージ胴も組みやすくなります。

EP縄は通常行動の回収も含め、実際に必殺技が増える場合だけ比較します。必殺技後は強化通常攻撃を使うため、通常攻撃のレベルも上げてください。

セイバーのおすすめ光円錐

報われぬ戴冠は必殺技後の攻撃力とEPを補う

光円錐 おすすめポイント
報われぬ戴冠報われぬ戴冠 ・重畳1で会心ダメージ+36%
・必殺技で攻撃力+40%、最大EP300以上ならさらに+40%
・セイバーなら必殺技使用時に最大EP10%分を回復
・攻撃力アップは2ターン継続

モチーフS1は常時会心ダメージ36%と、必殺技後2ターンの攻撃力合計80%を得られます。セイバーは最大EP300以上の追加条件を満たし、必殺技使用時に最大EP10%=36も回復します。

会心ダメージ36%はステータス画面の数値に含まれますが、攻撃力80%は戦闘中の効果です。代用と比較する時は、1発の火力だけでなく次の必殺技までの行動数も確認しましょう。

攻撃力を補う代用は層の作り方を確認する

光円錐 おすすめポイント
とある星神の殞落を記すとある星神の殞落を記す ・攻撃するたびに攻撃力アップ、最大4層
・重畳1は1層8%、重畳5は1層16%
・自身の弱点撃破後、2ターン与ダメージアップ
・重畳5の撃破後与ダメージは+24%
モグラ党へようこそモグラ党へようこそ ・通常攻撃・戦闘スキル・必殺技でそれぞれ1層
・重畳1は1層につき攻撃力+12%
・重畳5は1層につき攻撃力+24%
・3種類を使うと重畳5で合計72%

星神S5は攻撃で4層まで溜めると攻撃力64%を得ます。与ダメージ24%は本人が弱点撃破した後2ターンに限られ、開幕から常時最大として計算しません。

モグラ党は通常・スキル・必殺技で各1層、S5で合計攻撃力72%になります。同じスキル3回では3層にならず、強化通常も含む3種類を使って揃えます。モチーフの会心ダメージとEP回復は得られません。

古より受け継がれる血は会心率不足を補える

光円錐 おすすめポイント
古より受け継がれる血古より受け継がれる血 ・重畳1で会心率+12%
・重畳1で戦闘スキル・必殺技ダメージ+24%
・重畳5では会心率+20%、対象の与ダメージ+40%
・攻撃力やEPを補う効果はない

褒章で入手済みなら、会心率とスキル・必殺技を伸ばせる候補です。常時会心率はS1で12%、S5で20%となり、装備した後のステータス画面の会心率を、編成の目標へ合わせます。

強化通常攻撃はスキル・必殺技用の強化対象外です。攻撃力やEPを補う効果もないため、ステータス画面の会心率だけでなく攻撃全体の配分と回転を比較してください。

セイバーのステータス厳選まとめ

セイバーは会心率と必殺技を回す手数を先に整えましょう。味方からの会心率バフがない構成はステータス画面の会心率80%、船長の助力が間に合わないなら学者を比較し、装備変更で失う会心率を補います。

必殺技を優先し、スキル・通常攻撃・追加能力も育てます。魔力放出の条件を満たすとSP1回復と即行動を得られるため、EP支援と共鳴を行動前に合わせましょう。超過EPは120まで保存できますが、必殺技を長く保留して回数を減らさないことが大切です。

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