【崩壊スターレイル】サンデーの理想ステータスと会心ダメージや速度の目標目安

崩壊スターレイル(スタレ)のサンデーの理想ステータスを紹介します。速度・会心ダメージ・効果抵抗の目標と、おすすめ遺物や光円錐をまとめました。

主力より少し遅くする速度調整と、アグライアの倍速調整は別の考え方です。必殺技のEP支援、モチーフと代用光円錐で変わる回転、味方へ渡す会心率20%も確認しましょう。手持ちの装備に合わせて育成する際に目標の参考にしてください。

サンデーの理想ステータス

キャラ名 おすすめ遺物と光円錐
サンデーサンデー 再び苦難の道を歩む司祭再び苦難の道を歩む司祭
4セット
大地より天を目指して大地より天を目指して
目標ステータス
速度 会心ダメージ 効果抵抗
戦闘前134を目安
戦闘中は主力より
少し遅く調整
戦闘前220〜240%
育成途中は
180〜200%から
戦闘前40〜50%
速度とEPを確保した後の
安定性の目標

サンデーは、味方と召喚物を再行動させ、会心とEPを支援します。主力の行動直後にスキルを使える順番と、必殺技の回転を先に整えましょう。

表は無凸・本人と光円錐Lv.80、主要軌跡と星5遺物最大強化の育成例です。モチーフ重畳1、司祭4+ルサカ、会心ダメージ胴・速度脚・HPか防御オーブ・EP回復効率縄を想定しています。高速型やアグライア編成の速度は、以下の別条件で調整してください。

速度134を出発点に主力の直後へ合わせる

主力135・サンデー134は、主力の自然な行動後に再行動させる例です。最初の150行動値以内に2回行動となる厳密な境界は約133.34で、表示の端数や速度バフも含めて確認します。すべてのモードで134が同じ価値とは限りません。

ファイノンなどはケリュドラの固定20込みで戦闘前の速度115→135とする調整もできます。一方、高速160型は低速の主力を引き上げる別構成で、135/134型の単純な上位版ではありません。

アグライアの倍速調整は6層時の速度で考える

アグライア側の条件 戦闘前速度の例 条件成立後の戦闘中速度
モチーフS1+英雄4
必殺技Lv.10、速度6層
160 約269.4
基礎速度を増やさない光円錐+英雄4
必殺技Lv.10、速度6層
160 約257.9
同上、サンデー134の倍速を狙う例 171 約268.9

アグライアのモチーフS1・英雄・必殺技Lv.10・6層なら、戦闘前の速度160+基礎114×96%=約269.4です。サンデーの実戦速度134の倍、268を超える例になります。

基礎速度を増やさない光円錐では戦闘前の速度160→257.9、戦闘前の速度171→268.9です。初動から同じ速度ではなく、他の速度支援がある時はサンデー側も再計算して行動順を確認してください。

会心ダメージは180%から、行動を崩さず伸ばす

サンデーの会心ダメージ 必殺技Lv.10で渡す会心ダメージ
180% 66%
200% 72%
220% 78%
240% 84%

必殺技Lv.10の支援量は本人の会心ダメージ30%+12%です。ステータス画面の会心ダメージ180〜200%から220〜240%を目指し、220→240で味方への増加は6%なので、速度やEPを崩すほど優先しません。

会心ダメージ胴と軌跡で基礎込み約152.1%を確保できます。司祭が対象へ配る最大36%は本人のステータス画面の会心ダメージには含まれません。余裕があれば効果抵抗40〜50%を補いますが、完全耐性や竜骨の30%条件とは別です。

EP縄で祝福を維持し、固定EP支援を使う

EP縄+ルサカで回復効率約124.4%を確保し、祝福されし者を維持します。祝福はサンデー自身3ターンで、祝福中の主力へスキルを使うとSP1が戻ります。開幕EP25は毎周期へ加算しません。

味方への必殺技は最大EP20%を回復し、追加能力で最低40になります。最大EP220なら44、アグライア350なら70です。火種などを20%直接回復する効果ではなく、特殊リソースは支援先の変換能力を確認してください。

サンデーのおすすめ遺物

司祭4セットを基本に、高速型では速度2セットも使う

遺物 おすすめポイント
再び苦難の道を歩む司祭再び苦難の道を歩む司祭
4セット
・2セットで常時速度+6%
・単体へスキルか必殺技を使うと対象の会心ダメージ+18%
・2ターン継続、最大2層で36%
・スキルと必殺技を同じ主力へ集める運用に合う
仮想空間を漫遊するメッセンジャー仮想空間を漫遊するメッセンジャー
2セット+司祭2セット
・2セット同士で常時速度+12%
・速度160以上の高速型を組みやすい
・司祭4セットの対象会心ダメージ支援は失う

司祭は単体へのスキル・必殺技で、会心ダメージ18%を最大2層渡します。常時速度6%、基礎96、速度脚で約126.8となるため、必要分をサブで補いましょう。

司祭2+メッセンジャー2は常時速度12%を得る高速型向けですが、対象への最大36%を失います。メッセンジャー4の一時的な全体速度12%とは別で、細かい行動順を崩さないか確認してください。

ルサカはEPと攻撃、竜骨は会心と効果抵抗を補う

オーナメント おすすめポイント
海に沈んだルサカ海に沈んだルサカ ・EP回復効率+5%
・装備者が1枠目でなければ、1枠目の味方の攻撃力+12%
・攻撃力参照の主力を先頭へ置く
折れた竜骨折れた竜骨 ・常時効果抵抗+10%
・装備者の効果抵抗30%以上で味方全体の会心ダメージ+10%
・EP回復効率は付かない

ルサカは攻撃力を使う主力を1枠目、サンデーを2〜4枠目に置きます。HP参照の主力では攻撃力支援の価値が低くても、EP5%を含めて比較しましょう。

竜骨は軌跡18%+セット10%で抵抗28%、あと2%以上で条件を満たします。会心ダメージ10%は戦闘中の支援で、持ち替えるとEP5%を失うため必殺技の回転を再確認します。

遺物のおすすめオプション

おすすめのメインオプション
胴体 脚部 次元界オーブ 連結縄
会心ダメージ 速度 HP%
または
防御力%
EP回復効率
おすすめの
サブオプション
・速度【主力との行動順を優先】
・会心ダメージ【180%から220〜240%へ】
・効果抵抗【余裕があれば40〜50%】
・HP%/防御力%

会心ダメージ胴・速度脚・耐久オーブ・EP縄が基本です。本人の火力用に会心率胴や虚数オーブを優先しません。

主力を追い越すなら速度を調整し、残りを会心ダメージ・効果抵抗・耐久へ回します。

サンデーのおすすめ光円錐

モチーフは単体へのスキルと必殺技でEP・SPを補う

光円錐 おすすめポイント
大地より天を目指して大地より天を目指して ・重畳1で、単体へのスキルか必殺技ごとに本人のEP6回復
・対象へ聖なる詠唱を1層付与、3ターン継続
・1層につき与ダメージ+15%、最大3層で45%
・該当するスキルか必殺技を2回使うたびSP1回復

モチーフS1は単体へのスキルか必殺技で本人のEP6を回復し、対象へ与ダメージ15%を最大3層付与します。該当する行動2回ごとのSP1も、毎ターンのスキルを支えます。

EP6は回復効率6%ではなく、与ダメージ45%も3層後の数値です。速度と会心ダメージは遺物で補います。

だが戦争は終わらないは、スキル3回後のEPが重畳で変わる

光円錐 おすすめポイント
だが戦争は終わらないだが戦争は終わらない ・EP回復効率は重畳1で10%、3で14%、5で18%
・味方への必殺技でSP1回復、必殺技2回につき1回
・スキル後、次に行動するほかの味方へ与ダメージ支援
・与ダメージは重畳1で30%、5で50%、1ターン継続
EP回復効率縄+ルサカの例 必殺技後からスキル3回までの回復量
EP上限で切り捨てる前の概算
モチーフ重畳1 約148.0/必要EP130
だが戦争は終わらない重畳1 約127.7/追加のEPが必要
だが戦争は終わらない重畳3 約131.5/計算上130に到達
光円錐にEP補助なし 約118.2/追加のEPが必要

EP縄+ルサカ、必殺技後EP5+スキル30×3の条件で、戦争S1は約127.7と必要130に不足し、S3は約131.5に届きます。モチーフは計4回のEP6を含め約148.0で、開幕EPや被弾は表に含みません。

次の味方への与ダメージは1ターンです。後から動く召喚物や追加行動までモチーフと同じ範囲で残るとは限らず、重畳とバフの持続を分けて比較しましょう。

交換候補とダンスはEP不足を確認する

光円錐 おすすめポイント
過去と未来過去と未来 ・光円錐プレゼンスで交換可能
・スキル後、次に動くほかの味方の与ダメージを強化
・重畳1で16%、5で32%
・1ターン継続、本人のEPやSPは補えない
ダンス!ダンス!ダンス!ダンス!ダンス!ダンス! ・必殺技後、味方全体の行動順を早める
・重畳1で16%、5で24%
・速度の数値を上げる効果ではない
・本人のEP回復効果はない

過去と未来はスキルで次に動く主力へS5で与ダメージ32%を1ターン付与します。EP・SP補助はないため、モチーフと同じ祝福周期を前提にせず、被弾で得るEPや、味方によるEP回復・SP供給も確認します。

ダンスは必殺技後に全体をS1で16%、S5で24%前進します。速度の数値をその割合だけ増やす効果ではなく、EP回復もありません。主力と本人の次の順番、実際に増える行動で判断してください。

サンデーのステータス厳選まとめ

サンデーは行動順と必殺技の回転を優先します。天賦・スキル・必殺技と、EP最低40やデバフ解除の追加能力も育てます。

スキルは対象と召喚物を即行動させ、Lv.10で与ダメージ30%、召喚物がいればさらに50%を支援します。龍霊も対象本人へ付いていれば有効です。天賦の会心率20%は対象への戦闘中バフで、無凸に超過会心の変換はありません。

再行動する主力のSPとバフの持続も確認する

本人のスキル消費を戻せても、再行動する主力のSPは別に必要です。スキルと必殺技を同じ相手へ集め、耐久役のSP回収や主力のバリア残りターンも確認しましょう。調和キャラをスキル対象にしても即行動させられません。

無凸の回転へ4凸の毎ターンEP8を含めないでください。1凸の防御無視もキャラ攻撃16%、召喚物40%で別々に適用され、全攻撃へ合計56%を付ける効果ではありません。

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