【崩壊スターレイル】素裳の理想ステータスと会心や撃破特効の目標目安

崩壊スターレイル(スタレ)の素裳の理想ステータスと、おすすめ遺物・光円錐を紹介します。会心型と超撃破型を分け、敵の撃破前後、1凸のSP返還、6凸の加速を確認して育成しましょう。

おすすめの遺物・オーナメント・光円錐もまとめているので、手持ちの装備に合わせて育成する際に目標の参考にしてください。

素裳の理想ステータス

キャラ名 おすすめ遺物と光円錐
素裳素裳 知識の海に溺れる学者知識の海に溺れる学者
4セット
星海巡航星海巡航
重畳5の例
会心型の目標ステータス
会心率・会心ダメージ 攻撃力 速度
ステータス画面の会心率84%前後から
会心ダメージ120〜145%前後
星海の低HP時追加16%は別
戦闘前の攻撃力2500〜2700前後
速度脚・物理球・攻撃縄
必殺後や敵撃破後の増加は別
戦闘前のステータス画面の速度134前後
ルアンありなら132も選択可
天賦の一時加速は加えない

主表は無凸・星海巡航S5、本人と円錐Lv.80、主要軌跡解放。学者4+競技場、会心率胴・速度脚・物理球・攻撃縄の会心型です。必殺後や星海の撃破後攻撃、天賦加速は戦闘前のステータス画面で目指す数値には含めません。

会心84%は敵HP50%以下の追加16%が条件

星海S5の常時16%はステータス画面の会心率に含まれ、低HPの敵への追加16%は別です。高HPの初動も重視するならステータス画面の会心率90〜100%付近、サンデー20%も有効な低HP相手なら64%が目安。競技場は実際の会心70%以上が必要で、条件が切れる時間を確認します。

学者・競技場・星海S5・会心率胴だけで69.4%なので、64%を狙う型では会心ダメージ胴などへ変更します。同時成立例は攻撃2521・会心率84.3%・会心ダメージ131.6%・速度134.3・HP3783・防御1248。基礎攻撃1093、サブなし約2224から攻撃サブ約25%で2500へ近づけます。

戦闘前のステータス画面の速度134の自走型と6凸攻撃脚を分ける

基礎107+速度脚25=132。初動から134を狙うならサブ約2以上、ルアンの10%が有効なら142.7です。天賦Lv.10の1層20%なら153.4、6凸・Lv.12の開幕1層21%なら154.47、2層42%なら176.94となります。

6凸攻撃脚は素の107から開幕129.47、2層151.94で、支援なしに常時160ではありません。天賦は2ターンの条件付き。会心型では撃破特効が通常のスキルや剣勢を一律に強化せず、会心84%と撃破250%を同時の必須値にしません。

素裳のおすすめ遺物

学者4はスキル本体と必殺を強化

遺物 効果と適用範囲
知識の海に溺れる学者知識の海に溺れる学者
4セット
・会心率+8%
・スキルと必殺技の与ダメージ+20%
・必殺後、次のスキルはさらに与ダメージ+25%
・剣勢は付加ダメージで、スキル与ダメージ補正を一律に受けない

必殺後の追加25%は次のスキルだけです。剣勢は物理付加ダメージなので、本体と倍率を合算して全てへスキル補正を掛けず、物理や一般の与ダメージ補正と区別します。

競技場とグラモスは戦闘中の条件を確認

オーナメント 使い分け
星々の競技場星々の競技場 ・会心率+8%
・会心率70%以上で通常・スキル与ダメージ+20%
・剣勢への追加攻撃バフではない
蒼穹戦線グラモス蒼穹戦線グラモス ・攻撃力+12%
・戦闘速度135/160以上で与ダメージ+12%/18%
・剣勢を含む火力を伸ばせるが、速度条件の維持を確認

グラモス135/160の12%/18%は一方を使い、30%に合算しません。競技場のスキル補正やサルソットの追加攻撃補正を剣勢目的に流用せず、6凸でも加速が切れる時間を確認します。

鉄騎・タリアは超撃破を使う別構成

装備 撃破型での条件
蝗害を一掃せし鉄騎蝗害を一掃せし鉄騎
4セット
・撃破特効+16%
・撃破150%以上で弱点撃破ダメージが防御力10%を無視
・撃破250%以上で、さらに超撃破ダメージが防御力15%を無視
盗賊公国タリア盗賊公国タリア ・常時撃破特効+16%
・戦闘速度145以上でさらに撃破特効+20%
・ステータス画面の撃破特効に常時分が入っている時、16%を二重に足さない

4凸なら鉄騎16+タリア16+撃破縄64.8+4凸40=戦闘前の撃破特効136.8%。速度145以上で156.8%となり鉄騎150は満たしますが250には不足。超撃破を使うには主人公(調和)や帰忘の流離人などの提供役が必要です。

HP胴球の例は4凸・星海S5でステータス画面の撃破特効230.1・速度145.8、タリア込み250.1%。6凸・夜は影S5ならステータス画面の撃破特効233.6・速度134.3、開幕加速有効時169.61・タリア込み253.6%。4凸・夜は影S1の例234.8・速度134.3は円錐だけで142.86なので、追加加速なしではタリア未発動です。

会心型と撃破型のメイン・サブを分ける

部位 会心型 撃破・超撃破型
胴体 会心率/会心ダメージ HP/防御力など
脚部 速度
6凸、または味方の速度バフ・行動支援がある時は攻撃も比較
基本は速度
次元界オーブ 物理属性ダメージ HP/防御力など
連結縄 攻撃力 撃破特効

会心型は必要速度・会心→攻撃と会心ダメージ、撃破型は必要速度・撃破→生存を優先。攻撃脚は星海で攻撃約472を得る代わりに速度25を失います。EP縄も会心型の攻撃43.2%または撃破型の64.8%を失うため、元の目標値をそのまま使いません。

素裳のおすすめ光円錐

星海S5の常時会心と撃破後攻撃を分離

光円錐 S5の効果
星海巡航星海巡航 ・常時会心率+16%
・敵HP50%以下への会心率がさらに+16%
・自分が敵を倒した後、攻撃力+40%、2ターン
・ヘルタショップで交換できる

S1は常時会心8%・低HP時追加8%・敵撃破後攻撃20%です。S5のステータス画面の会心率84%をそのまま流用せず、撃破できないボスへ攻撃40%を最初から加えません。

論剣は同じ相手への本体ヒットで蓄積

光円錐 効果と注意点
論剣論剣 ・同じ敵への連続ヒットで与ダメージが増える
・S1は8%×5層、S5は16%×5層
・対象を変えるとリセット
・剣勢も与ダメージ補正を使えるが、剣勢で層は増えない

スキル本体2ヒット・必殺1ヒットなどで層を増やし、剣勢では増やしません。初撃から最大S1の40%/S5の80%ではなく、対象変更でリセット。星海の会心補助を失う分もサブで補います。

夜の帳は戦闘速度160で最大6段階

光円錐 S1の効果
夜の帳の中で夜の帳の中で ・会心率+18%
・戦闘速度100から10超えるごとに通常・スキル与ダメージ+6%
・同じ条件で必殺技の会心ダメージ+12%
・最大6段階、速度160で最大
・剣勢へスキル与ダメージを一律適用しない

無凸・戦闘前のステータス画面の速度134.3+天賦Lv.10だけなら155.7で最大未満です。最大時の必殺会心ダメージ72%はすべての攻撃に適用されるステータス画面の会心ダメージではなく、スキル与ダメージ補正も剣勢に一律適用しません。

夜は影は撃破と条件付き加速を補う

光円錐 撃破型で使う条件
夜は影のように付き纏う夜は影のように付き纏う ・S1は撃破特効28%、S5は56%
・戦闘開始時または弱点撃破ダメージ後に速度上昇、2ターン
・S1は速度8%、S5は12%
・会心率やEP回復は付かない

基礎107に対してS1の速度8%は8.56、S5の12%は12.84。2ターン限定なので再行動で切れる時も確認します。星海などで撃破型を使うなら、円錐にない撃破特効を遺物・支援で補い、限定円錐を必須にはしません。

素裳のステータス厳選まとめ

会心型は攻撃・会心、超撃破型は撃破・速度を軸に、スキルと必殺、天賦・追加能力を育てます。装備更新後は会心条件、撃破前後の速度、次のスキル用SPを確かめましょう。

剣勢は33%判定、撃破中の敵には確定

Lv.10スキル本体は210%、剣勢は33%で攻撃100%。必殺強化中は判定が2回増え、追加分は各50%で、全部発動すれば基礎合計410%です。撃破中なら追加分も確定しますが、未撃破なら確率が残り、効果命中では増えません。

スキル本体で今まさに撃破した場合も、その後の剣勢は確定できます。追加能力「逐寇」は剣勢発動ごと剣勢ダメージ2.5%を最大10回・25%。剣勢は追加攻撃ではなく、回数分の削靭や追加EPもありません。

必殺は100%前進し、攻撃と剣勢を2ターン強化

Lv.10必殺は単体へ攻撃320%、自身の通常ターンを100%前進させ、攻撃30%と追加剣勢判定を2ターン得ます。スキル→必殺→スキルを狙えますが、ターン制バフを消費しない特別な追加ターンではありません。自分の手番開始後の必殺は前進を無駄にしやすくなります。

1凸SP返還は攻撃前から撃破中の敵が条件

先にSP1を払い、既に撃破中の相手なら1返って差し引き0。今回のスキルで初めて撃破した場合、剣勢は確定しても1凸SPは返らず−1です。SP0からは選べず、無凸は撃破中でも−1なので、必殺後に使うSPも残しましょう。

天賦加速と15%前進は別に数える

天賦は場の敵が弱点撃破された時に発動し、素裳自身の撃破は不要です。追加能力は通常・スキル後に撃破中の敵が場にいれば15%前進。攻撃対象だけの剣勢条件とも異なり、6凸Lv.12の速度42%と合わせて速度57%とは表せません。

素裳は物理弱点撃破で裂創を付けても、スキルや必殺で任意に起爆する能力はありません。物理弱点を削れるスキル→必殺→スキルは20+30+20=削靭70が基本で、剣勢回数は足しません。超撃破は提供役の効果中に利用します。

EP120は3スキルだけでは不足

通常EP20・スキル30・必殺後5。3スキルは95、4回で125、EP縄の3回は95×1.1944=113.47で不足します。2スキル+停雲50も115、6凸停雲60なら125。剣勢ごとEP10を足さず、被弾・撃破・味方によるEP回復の条件を別に確認します。

凸と編成に合わせて行動順を調整

2凸は剣勢後に本人被ダメージ−20%を1ターン。3凸は必殺・天賦Lv.+2、4凸は撃破40%、5凸はスキルLv.+2・通常Lv.+1、6凸は天賦最大2層と開幕1層です。無凸のステータスを計算する際は、4凸の撃破特効や6凸の速度上昇を加算しないでください。

会心型は停雲・ペラ・耐久役など、撃破型は調和主人公や流離人を先に決めます。ブートヒル・ルカ等と組む時も素裳の裂創起爆を期待せず、他の味方が先に撃破して1凸返還を使う案として検討。サンデー併用では自己加速・必殺前進による順番の変化も確認します。

コメントする